Jugando con ZBrush

Hacia tiempo que quería echarle un ojo a Zbrush.

A diferencia de programas como 3D Studio Max o Maya, el modelado de Zbrush se basa en un principio totalmente diferente. Se nota de lejos que es una herramienta creada para diseñadores. Modelar un objeto no es más que esculpir un cuerpo mediante pinceles.

El atractivo principal del programa, bajo mi punto de vista, es la facilidad para llevar a cabo el modelado. Sin embargo, se me está haciendo bastante duro de digerir, la interfaz es algo menos intuitiva a nivel de usuario que otros programas. Su funcionalidad se centra demasiado en shortcuts, ideal para  expertos, pero tedioso para los que empezamos.

En fin quien quiera saber más del tema: [Pixologic - Zbrush]

En cuanto al render que acompaña este post:

El monigote de trapo está modelado en zbrush, el texturizado, sombreado, iluminación y objetos varios en 3D Max.

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